niedziela, 24 lipca 2011

Efekty pogodowe na Athasie

Zjawiska atmosferyczne


Burza piaskowa
  •  -4 do testów ataków na dystans.
  •  -4 do testów Perception.
  •  -4 do testów Acrobatics. 
  • gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia, 75 % szans, że zgasi też chronione, takie jak latarnia.
  • istoty znajdujące się dalej niż 5 stóp (jedna kratka) mają concealment (20 % miss chance).
  • zadaje 1d3 nonlethal damage na minutę, przed którymi to obrażeniami chroni nawet prowizoryczne schronienie

Pył
  • -2 do testów ataków na dystans.
  • -2 do testów Perception.
  • gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia, 50 % szans, że zgasi też chronione, takie jak latarnia.

Pustynny huragan
  • trudny teren
  • -8 do testów ataków na dystans.
  • -8 do testów Perception.
  • -4 do testów Acrobatics. 
  • gasi automatycznie wszystkie źródła ognia
  • istoty znajdujące się na sąsiednich kratkach mają concealment, dalej niż 5 stóp mają total concealment (50 % miss chance).
  • zadaje 1d3 lethal damage na rundę, przed którymi to obrażeniami chroni nawet prowizoryczne schronienie

Temperatura


Ciepło (poziom 0)
  • brak efektów

Gorąco (poziom 1)
  • co godzinę wymagany test Fortitude na DC 15 (+1 za każdy poprzedni test) lub bohater otrzymuje 1d4 nonlethal damage i jest fatigued
  • zbroja lub grubsze ubranie powoduje karę -4 do testu

Bardzo gorąco (poziom 2)
  • co 10 minut wymagany test Fortitude na DC 15 (+1 za każdy poprzedni test) lub bohater otrzymuje 1d4 nonlethal damage i jest fatigued
  • zbroja lub grubsze ubranie powoduje karę -4 do testu

Ekstremalnie gorąco (poziom 3)
  • co 10 minut wymagany test Fortitude na DC 15 (+1 za każdy poprzedni test) lub bohater otrzymuje 1d4 nonlethal damage i jest fatigued
  • co 10 minut bohater otrzymuje 1d6 lethal damage, bez rzutu
  • zbroja lub grubsze ubranie powoduje karę -4 do testu
  • zbroje metalowe nagrzewają się, jakby były poddane działaniu czaru heat metal

Nieziemsko gorąco (poziom 4)
  • bohater co rundę otrzymuje 1d6 lethal i 1d4 nonlethal damage
  • zbroje metalowe nagrzewają się, jakby były poddane działaniu czaru heat metal

Poziom ochrony przed ciepłem
0
Brak ochrony
1
Gady i robactwo nie pochodzące z pustyni
1
Pełny strój pustynny, najwyżej lekka zbroja
1
Potwory pochodzące z ciepłego klimatu
1
Keepcool salve
2
Pustynne zwierzęta i robactwo
2
Potwory pochodzące z pustyni
3
Endure elements
3
Improwizowane schronienie




Brak komentarzy:

Prześlij komentarz